| 100 Fragenrallye - Fragen und Antworten | Man braucht noch einen Würfel und ein Blatt. Die Mannschaften müssen Fragen beantworten, die auf Zetteln im Raum und/oder Gelände hängen. Die Gruppen starten mit unterschiedlichen Anfangsfragen. Dann kommen sie zum Mitarbeiter zurück, beantworten die Frage. er Mitarbeiter notiert ob sie richtig oder falsch beantwortet ist. Dann würfeln die Kids und die nächste Frage ist die alte Nummer plus Würfelanzahl. Wenn eine Mannschaft wieder ihre Startfrage erreicht, ist das Spiel zu Ende. Je nach Gelände größe dauert es etwa 60-90 Minuten. Im Schnitt müssen die Mannschaften etwa 20-30 Fragen von 100 beantworten. |
| 100 Fragenrallye neue Fragen | gleiches Spiel wie oben, andere Fragen |
| 1,2 oder 3 | Das Spiel aus dem Fernsehen mit biblischen Fragen. Es gibt 3 Male. Dann wird eine Frage gestellt und 3 Antwortmöglichkeiten gegeben. Eine ist richtig, wer richtig steht bekommt einen Punkt. |
| Bibelpaß | Steckbriefe mit Bibelstellen. Anhand von Bibelstellen sollen biblische Figuren charakterisiert und beschrieben werden. |
| Bibelquiz | Was steht an dieser Stelle in der Bibel - Ein klassisches Bibelsuchspiel, auch für Konfirmanden geeignet. |
| hol mir was | Die Kinder/Konfis werden in Mannschaften geteilt und sitzen hintereinander. Immer der Erste muß den gewünschten Gegenstand holen. Wichtig ist, daß Bereiche geklärt werden, wo etwas geholt werden darf. |
| Fragensuchspiel mit autom. Weiterleitung | Bei diesem Spiel finden die Kids die nächste Frage durch die Antwort. Jede Antwort hat eine Nummer, das ist die der nächsten Frage. |
| Der große Preis | Wieder ein Fernsehspiel. Man braucht eine Tafel oder große Pappe auf welche die Oberbegriffe und die Werte geschrieben werden. Jede Mannschaft hat 1000 Punkte Startkapital. Dann dürfen die Mannschaften abwechselnd eine Frage aussuchen und müssen sie beantworten. Bei falscher Antwort werden die entsprechenden Punkte abgezogen. Da keiner weiß, welche Frage hinter den Zahlen steckt ist es recht spannend. Für die richtige Beantwortung gibt es die Punktzahl der Frage. Ausnahme:
Risiko - Maximal die eigene Punktzahl darf gesetz werden.
Glücksfrage - Die Frage kann von den anderen Mannschaften nicht übernommen werden bringt aber bei richtiger Beantwortung 500 Punktebei falscher Antwort die entsprechenden Minuspunkte.
Joker - Bringt ohne Frage 100 Punkte |
| Der große Preis 2 | Andere Fragen zum Großen Preis |
| Montagsmaler | Material: Overheadprojektor oder Tafel. Einer aus der Mannschaft bekommt den Begriff gezeigt und muß ihn zeichnen ohne Buchstaben und Worte. Alle Mannschaften dürfen mitraten. |
| Supermarkt Classic | Vier Zettel hängen in verschiedenen Ecken des Raumes. Der Spielleiter ruft einen Gegenstand vom Zettel auf und die Kids rennen zum entsprechenden Zettel. Die ersten 3 bekommen Punkte. |
| Supermarkt zum Kirchenjahr | Beschreibung siehe Classicversion |